Stranger Things es, en muchos aspectos, una carta de amor a los años 80. Moda, pasatiempos, compras, autos: lo tiene todo. No solo remite a las clásicas películas de adolescencia de esa época como Cuenta conmigo, Los Goonies y Los chicos perdidos, sino que también evoca deliberadamente el pasado. Ambientada en otra época, simplemente no se sentiría igual.
Cuando Stranger Things salió por primera vez en 2017, 15.8 millones de personas la vieron en los primeros tres días, lo que la hizo comparable a éxitos como The Walking Dead. Para la tercera temporada, el número de espectadores activos había aumentado a más de 40 millones. Independientemente de su precisión o imprecisión, una cosa quedó clara: la serie conectó con su audiencia.
Los espectadores pronto se sintieron cautivados no solo por sus entrañables personajes principales, su escritura cuidada y su trama veloz, sino también por lo profundo de la nostalgia que transmitía. Para muchos, Stranger Things estuvo lleno de recuerdos de su propia infancia, desde consolas de videojuegos hasta la heladería o esa criatura interdimensional extraña.
Lo que acierta y lo que falla sobre los años 80 en Stranger Things
Fallo: Aunque las bicicletas de los niños sean precisas, los faros no lo son
Los entusiastas de las bicicletas señalaron que los niños tenían faros naranjas en sus bicicletas, algo que no era habitual en los años 80. En esa década, los faros eran generalmente alimentados por pedales y claramente no tenían tinte naranja. Algunos fans creen que esa tonalidad se debe a filtros que quedaron puestos después de filmar escenas nocturnas, llamados «gels», utilizados para modificar la temperatura de la luz y hacer que las escenas nocturnas sean más realistas y visibles. Si esa teoría es cierta, alguien simplemente olvidó quitar los gels de los faros de las bicicletas, o quizá lo hicieron a propósito por estética. Sea cual sea el motivo, esos faros naranjas no son correctos para la época, ya que en los 80 no se usaron.
Correcto: El Mall de Starcourt es indistinguible de un centro comercial de los 80 según un experto
¿Sentiste escalofríos de nostalgia al entrar en el Mall de Starcourt? No eras el único. Incluso un historiador no pudo distinguirlo de un mall real. Parte de esto puede deberse a que en realidad fue unmall auténtico: Gwinnett Place Mall, construido en 1984. En los 70 y 80, los malls crecieron como centros de capitalismo que desplazaron las pequeñas tiendas de los pueblos, volviéndose sitios grandilocuentes. La producción tuvo que reconstruir y rediseñar parte del set, seleccionando tiendas que estaban disponibles en 1985, como una heladería, Gap y un estudio fotográfico, ajustando detalles para que fueran coherentes con esa época.
Fallo: Los niños usan radio comunicadores que no existían en 1983
El modelo TRC-214 no estaba disponible en 1983. Los modelos comparables costaban entre 49.95 y 99.95 dólares entonces, mucho más que las bicicletas o los juegos de los niños. Es poco probable que los niños pudieran costear estos radios, aunque en la serie se usan como alternativa a los teléfonos celulares, y su efecto narrativo funciona. Desde que la serie los introdujo, han sido tan populares que RadioShack tiene una lista especial, aunque actualmente no los venden; solo venden camisetas y fundas para iPhone.
Correcto: La ropa de los niños es apropiada para los años 80
El vestuario fue cuidadosamente diseñado para reflejar la moda característica, que no solo era apropiada para la época sino que también mostraba la personalidad de los personajes y su contexto familiar. Aunque no sean ropa auténtica, son prendas que hubieran sido usadas en esa década por niños de un nivel socioeconómico similar. Los jerséis cortos, pantalones cortos, rompers y patrones vibrantes son iconos de los 80. Gracias a la nostalgia y el fandom, internet busca desde el rompevientos de Eleven hasta la camisa hawaiana de Hopper. Muchas tendencias de los 80 permanecen hoy, como el denim grueso, los jeans de mamá y la moda brillante que empezó en las ciudades y ahora vuelve en estilos actuales.
Fallo: Barb conduce un vehículo que no existía en esa época
La mayoría de los autos en Stranger Things son correctos para la época, excepto el de Barb: un Volkswagen Cabrio de 1988, que no existía en 1983. Es un error probablemente pensado para dar un aspecto más adorable y privilegiado a su personaje. Otros autos en la serie, como la Chevy K5 Blazer de Hopper, un Ford Pinto de 1976 y un BMW 733i de principios de los 80, sí corresponden a los años en cuestión. La elección de Barb con ese vehículo puede ser por estilo o por desconocimiento, ya que en 1983 el modelo era diferente, con faros más pequeños y bumpers de plástico. La producción quizás prefirió el estilo de ese modelo más reciente para efectos visuales.
Correcto: El lenguaje y la jerga de los niños refleja los años 80
Los niños usan un lenguaje y jerga muy propia de los años 80 y anteriores, incluyendo palabras como cool, like, chill, weirdo, mouth-breather, wastoid y gross. La palabra cool ya era popular desde los años 30 y sigue siéndolo. La serie refleja con precisión cómo hablarían los niños de entonces, con términos que eran comunes en la cultura mediática. La serie incluso ha popularizado términos y referencias que ahora forman parte del léxico cultural global, como the Upside Down o conocer qué es un Demogorgon, aunque algunos detalles específicos, como los apodos o expresiones, han cambiado con los años.
Fallo: Las escenas del supermercado en los inicios podrían mejorarse
En la escena en el supermercado en la temporada 1, hay un par de errores: Eleven pasa junto a Trident White (que no se introdujo hasta 2001) y se ven dos autos modernos en el fondo. Aunque raramente se cometen errores de continuidad en Stranger Things, estos parecen ser detalles menores que no justificaron la regrabación. La popularidad del producto Eggo se disparó gracias a la serie, en línea con cómo los productos de los 80 se aprovecharon en la historia.
Correcto: La moda de los años 80 fue el momento perfecto para pasear en bicicleta, y fue la última oportunidad
En cuanto a la cultura, los 80 fueron la época para recorrer el vecindario en bicicleta con amigos. Era normal que los niños salieran de casa después de la escuela y no regresaran hasta que el sol se pusiera. Para finales de los 80 y principios de los 90, ese tipo de libertad casi desapareció, reemplazada por una mayor protección infantil debido a temores crecientes tras una serie de secuestros y asesinatos. La serie refleja esa nostalgia por la infancia de una época en que los niños tenían más libertad, una libertad que, hoy en día, parece casi impensable.
Fallo: En la segunda temporada, la tabla periódica incluye elementos que no se descubrieron hasta los años 90
En una escena, en la clase de Stranger Things, aparecen elementos que no fueron descubiertos hasta 1994, como darmstadtium, roentgenium, copernicium, flerovium, livermorium, y otros. La tabla usada es moderna, no la de los años 80. La evolución de la tabla periódica desde finales del siglo XIX ha sido significativa, y las nuevas adiciones como el tennessine en 2010 muestran cambios que aún se producen. La serie probablemente utilizó una versión actualizada por conveniencia, aunque esto no corresponde con la realidad de 1983.
Incorrecto: El Demogorgon no existía en los años 80, solo una pieza de juego
En Stranger Things, los niños inician su aventura con una pieza de juego del Demogorgon de Dungeons & Dragons, que aunque parece un modelo original, en realidad no existía en la época en que se desarrolla la serie. La figura sí refleja con precisión el estilo de los años 80 y la cultura del juego, pero esa pieza específica no era producida en ese momento. El Demogorgon real en el juego tiene habilidades mucho más vastas y aterradoras, con capacidades como viajar entre dimensiones o inducir locura, y es uno de los monstruos más poderosos del universo D&D.
Fallo: El skyline de Chicago, incluso en escenas breves, es incorrecto
Uno de los errores más conocidos es el skyline de Chicago en las escenas urbanas: la serie muestra un skyline moderno en lugar del de los años 80, con edificios como el Trump International, Two Prudential Plaza o el Blue Cross Blue Shield Tower, que no existían en esa época. Aunque la diferencia en la silueta es evidente, es probable que se haya usado edición digital o que la escena fuera más sencilla de completar con un skyline actualizado. La geografía interna y la localización de actividades también no concordaban con la realidad.
Debatable: Los niños y el juego de D&D en los años 80
En 1983, los niños jugaban Advanced Dungeons & Dragons, publicado en 1977. La segunda edición no aparecía hasta 1989. La serie refleja con precisión esa cultura, aunque mecánicamente ciertos aspectos no son del todo correctos: los personajes de los niños no podrían haber vencido al Demogorgon con solo sus dados y habilidades, ya que el monstruo posee una resistencia mágica del 95% y solo recibe la mitad del daño por hechizos mágicos. Sin embargo, detalles como el modo en que los niños lanzan los dados o la actuación del Dungeon Master reflejan la atmósfera de esa época, aunque con algunas licencias narrativas.
Incorrecto: El reloj de Dustin está muy avanzado para su tiempo
Dustin lleva en la serie un reloj Casio F-91W, lanzado en 1991, mucho después del año en que se desarrolla la serie (1983). Este es un error típico: en la temporada 1, se ve el reloj durante la partida de D&D y en escenas posteriores, pero en realidad, ese modelo no existía en los años 80. El modelo apropiado sería alguna versión anterior, como el Casio Casiotronic, que además tenía funciones como cronómetro y calculadora, más acorde a la personalidad del personaje. La elección puede ser por cuestiones visuales o por desconocimiento, pero en la vida real, ese reloj no estaba en el mercado en esa época.
Correcto: La música refleja con precisión los años 80
La música en Stranger Things es uno de sus aciertos: la mayoría de las canciones y la banda sonora en general remiten auténticamente a los años 80. En la primera temporada, la canción «Should I Stay Or Should I Go» de The Clash se escucha en momentos importantes, y temas como «Africa» de Toto suenan en escenas clave, ayudando a crear ese ambiente auténtico de la época. En temporadas posteriores, se usan canciones icónicas como la de La historia interminable y diversos temas de artistas como Kate Bush, que tras la serie, volvieron a cobrar popularidad significativa.
Fallo: Mr. Clarke no podría haber visto esa película clásica en casa
El profesor de ciencias y supervisor del club A.V. en la serie, Mr. Clarke, disfruta de una noche de películas con su novia cuando recibe una llamada de Dustin sobre tanques de aislamiento sensorial y luego se le ve viendo a The Thing en su casa, en VHS. Sin embargo, esa película no estuvo disponible en video casero hasta casi 10 años después, en 1992, lo que constituye un error. Además, en la temporada 3, aparece un cartel del filme en el sótano de los Wheeler, y se menciona la marca New Coke, con Lucas disfrutándola — una referencia que, aunque divertida, no tiene relación con 1983. La serie tiende a usar referencias de productos y películas que en realidad no estaban en ese año, seguramente por motivos estéticos o de narrativa.