Juegos de niños que parecen mucho más aterradores al ser adultos

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Los videojuegos infantiles que se vuelven mucho más aterradores con la edad

¡Ay, ser joven! La infancia fue una época gloriosa, llena de juegos con palos y bolas, inocencia y jugar a videojuegos de miedo que parecían completamente normales. Luego, llega la adultez, trayendo responsabilidades, experiencia y el conocimiento de que algunos de esos juegos infantiles no eran tan inocentes como parecían. De hecho, algunos juegos para niños resultan ser realmente espeluznantes, por decir lo menos, y parecen mucho más aterradores cuando eres adulto.

Ecco el Delfín

Desarrollado por Novotrade International para el Sega Genesis, Ecco el Delfín de 1992 parece, a simple vista, un juego infantil inofensivo. Después de todo, ¿qué podría ser aterrador de jugar como un delfín nariz de botella? A las niñas de cuarto grado les gustan los delfines. De hecho, a todo el mundo le gustan los delfines.

Al principio, no hay nada que parezca particularmente inquietante en la portada del juego. Claro, hay un tiburón pintado en la cubierta, pero los tiburones forman parte de la naturaleza. Nada de qué alarmarse. Y, por supuesto, en los primeros niveles, tienes que luchar contra algunos tiburones asesinos y pulpos amenazantes — lo típico en un juego sobre atravesar el océano. De nuevo, nada para preocuparse. Sin embargo, más adelante, te encuentras con una ballena azul sabia que explica cómo los extraterrestres cosechan las aguas del océano cada 500 años, antes de que uses una máquina del tiempo humana para retroceder a la era de los dinosaurios. Tras luchar por tu vida contra criaturas prehistóricas blindadas, terminas siendo succionado por un tubo de recolección de agua oceánica hacia un infierno alienígena industrializado, antes de enfrentarte finalmente a la Reina del Vórtice, un jefe extraterrestre enorme y aterrador, inspirado en H. R. Giger, con dientes afilados, ojos negros grandes y una frente gigantesca, sobre un fondo negro absoluto.

Ecco el Delfín sin duda asustó a muchos niños desprevenidos en su época, pero hay algo aún más espeluznante a simple vista. Es, precisamente, el ambiente opresivo, las “paisajes sonoros al estilo Pink Floyd” y la sensación de soledad que impregnan el juego — que insinúa que los seres humanos ya no habitan el planeta — lo que realmente lo hace una experiencia perturbadora.

Revisitar este clásico de Sega en la adultez, cuando ya puedes manejar videojuegos infantiles aterradores, es una experiencia imprescindible. Solo asegúrate de mantener todas las luces encendidas, porque Ecco el Delfín pasa de ser un juego tranquilo a uno verdaderamente disturbing en un abrir y cerrar de ojos.

Lemmings

Muchos están al menos vagamente familiarizados con el puzzle-plataforma Lemmings, que originalmente apareció en Amiga, Atari ST y PC en 1991. Los lemmings, con sus cuerpos azules, cabello verde y estilo caricaturesco, parecen adorables, pero no te dejes engañar por su apariencia. Es un juego oscuro y retorcido donde tu único objetivo es minimizar la cantidad de estos criaturas autodestructivas.

Los lemmings caminan sin pensar sobre precipicios, en piscinas de lava, o caen en trampas peligrosas — y tú eres quien debe evitar que se suiciden en masa. Aunque la mayoría de veces es casi inevitable perder algunos, tu responsabilidad principal es que un cierto porcentaje de lemmings llegue con vida al final del nivel, y el juego te recompensa (en cierto modo) por hacer que algunos pobres se sacrifiquen por el equipo.

Además, en el nivel 14 de la dificultad “Tricky”, hay una verdadera joya de horror en forma del nivel titulado “MENACING !!”. Este nivel es realmente amenazante, y definitivamente no es lo que uno imagina al pensar en el juego. Es prácticamente un infierno, con entrañas ensangrentadas, calaveras y extremidades colgando, una serpiente gigante en el suelo y un abismo sin fondo. Parece sacado de un videoclip de death metal satánico de finales de los 80. Aunque el nivel está inspirado en Menace, otro título de DMA Design, no deja de parecer fuera de lugar, infernal y poco apropiado para niños.

Lo que podría hacer aún más brutal Lemmings sería que estuviera acompañado de la versión 8-bit de “Raining Blood” de Slayer.

Taboo: El Sexto Sentido

Quizá uno de los títulos menos conocidos de Rare, Taboo: El Sexto Sentido, para Nintendo Entertainment System, lanzado en 1989, es un simulador de tarot y adivinanzas que fue diseñado inicialmente para el público estadounidense. Muchos niños jugaron con él en fiestas, dando sus primeros pasos en el mundo oculto y riéndose de la picardía del juego. Es uno de los pocos juegos licenciados que incluían desnudos, si tienes suerte de sacar una de las tres cartas con pechos o traseros. Pero, en realidad, fue dirigido para adultos. Aunque a nadie le importaba entonces.

Desde la perspectiva de un adulto en el siglo XXI, el juego adquiere un nivel de «teatro de lo paranormal» muy inquietante, con su música espeluznante, secuencias de barajado que inducen convulsiones y predicciones en inglés roto y críptico (“Actualmente influyendo en ti, evita cambiar o situaciones difíciles”). Además, el cartucho se vendía en una funda morada, como una botella de Crown Royal, lo que hace evidente que no hay que tomarlo a la ligera.

Pokémon Rojo y Azul

Las versiones Rojo y Azul de Pokémon contienen un lugar que, de niño, no nos daba miedo, pero que ahora resulta escalofriante: la Ciudad Lavender y la Torre Pokémon. La torre es un edificio de siete pisos lleno de tumbas de Pokémon muertos y Pokémon poseídos, con entrenadores que parecen estar controlados por espíritus. Y no solo por su atmósfera, sino por la música ominosa, que algunos sugieren que fue creada específicamente para inducir pensamientos suicidas en los niños, con supuestos efectos en las ondas cerebrales mediante tonos binaurales. Aunque estas leyendas son infundadas, no se puede negar que la atmósfera de Lavender Town, con esa música, es de las más creepy que recordamos de nuestra infancia.

Ahora, perdónanos un momento mientras buscamos más criaturas adorables… para esclavizarlas.

Uninvited

Un juego de aventuras point-and-click de 1986, Uninvited, de ICOM Simulation, es uno de esos títulos que parecían entrañables y aterradores cuando eras niño… probablemente porque jugabas en la Nintendo Entertainment System, que era muy limpia. Pero ahora, como adulto, el juego es profundamente terrorífico, especialmente la versión para Macintosh.

Su música es magníficamente escalofriante, y la historia, de por sí, bastante inquietante, te pide buscar a tu hermana perdida en una casa embrujada. Pero lo que realmente hace que la piel se te enfríe son los close-ups de criaturas responsables de las muertes del protagonista, como la imagen de la doncella del sur, una mujer esquelética que te congela de horror y te desgarra. En la versión de Macintosh, los gráficos más oscuros y sin color, junto con monstruos sin censura, aumentan aún más el miedo.

Si jugaste Uninvited cuando eras niño, te recomendamos mucho revisitar la versión de Macintosh, especialmente si solo conoces la de NES. Eso sí, prepárate para pesadillas 8-bit con esqueletos y mujeres que aman los narcisos amarillos.

Base de Datos Silicon Valley

El título de 1998 Space Station Silicon Valley de Take-Two Interactive, un juego de plataformas en 3D, te coloca en control de Evo, un microchip que, tras sobrevivir a un accidente en una nave espacial, debe atacar animales, controlar sus cuerpos y resolver puzzles para sobrevivir. ¿Todo muy inocente, cierto?

Hasta que llega la parte en la que tienes que recoger cabezas humanas decapitadas. Y no cualquier cabeza, sino de científicos a bordo de la nave estrellada, junto con animales robot. Es difícil no preguntarse qué ocurrió en realidad en esa nave. ¿Se rebelaron los animales robot contra los científicos? ¿Por qué no los mataron? La decapitación parece un poco extrema, especialmente en un juego infantil para Nintendo 64. ¿Recoger una cabeza decapitada? Perfectamente aceptable. ¿Muchas? Eso es otra historia… y en realidad es bastante perturbador.

Hay algo inquietante en Space Station Silicon Valley. Si alguna vez hubo un futuro sin animales robots, este juego sería su mejor ejemplo.

Maniac Mansion

Primero, la exitosa aventura de Lucasfilm Games, Maniac Mansion, lanzada en 1987 para Commodore 64 y Apple II, y luego reeditada en una versión bastante censurada para NES, que hizo un buen trabajo en eliminar lo que no era apropiado para toda la familia — excepto una cosa extraña.

En Maniac Mansion, puedes hacerte amigo de un personaje llamado Weird Ed, y también puedes robarle su hámster. No es parte de ningún rompecabezas ni tiene utilidad, así que la única lógica sería: ¿qué hacer con ese hámster? ¡Ponerlo en el microondas y verlo explotar! En serio: puedes meterlo en el microondas, encenderlo y ver cómo explota, y luego devolver sus restos a Weird Ed, quien te mata en un ataque de furia. Después de todo, el juego dice “¡TOTALMENTE GENIAL!” tras esa escena horrible.

Quizá este juego sea más inquietante de adulto, porque los adultos pueden reconocer las señales de un futuro asesino en serie.

Zack y Wiki: La Búsqueda del Tesoro de Barbaros

Zack y Wiki: La Búsqueda del Tesoro de Barbaros

Todo en Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, título de Wii de 2007 de Capcom, transmite una sensación de “amigable para todos”. El juego presenta a un joven pirata llamado Zack y a su mono compañero Wiki, en una búsqueda de tesoros enterrados. Es colorido, adorable y divertido para toda la familia… salvo en una parte.

Imagina que eres un padre y entras en la sala justo cuando tu hijo o hija de tercer grado está jugando en la Wii. “Parece que se está divirtiendo mucho”, piensas, con todos esos sonidos alegres y andanzas. Pero de repente, justo en ese momento, ves a una niña con los ojos en blanco y sangre en la cara, gritando. Sí, eso suena a diversión inofensiva.

Esperamos que eso solo haya pasado en tus sueños, porque sería bastante inquietante en la realidad.

EarthBound

Originalmente lanzado en 1994 para Super Nintendo, EarthBound se ha vuelto mucho más famoso ahora que en su lanzamiento original. Es que, en gran medida, el juego ha envejecido bien y, además, se vuelve mucho más extraño cuando realmente entiendes de qué trata.

Conocido en Japón como Mother 2, este juego de rol de Nintendo es en su mayoría caricaturesco, raro y apto para niños. Pero, en el 5% restante, se presenta una pesadilla de mutilaciones, extracción de almas y abortos extraterrestres. Cerca del final, los niños tienen sus almas literalmente arrancadas del cuerpo y colocadas en robots, y tienen que luchar contra un monstruoso alienígena llamado Giygas, que parece un feto, y cuando lo destruyen, empieza a parecer más un feto desgarrado.

Jugado por niños, sin conocimientos del tema anatómico, puede parecer inofensivo, pero como adultos, con conocimientos sobre anatomía femenina y temas delicados, resulta realmente perturbador y hasta incómodo.

Theme Park

Theme Park, un simulador de parque temático de Electronic Arts, salió en múltiples plataformas y fue reeditado para PlayStation en 1997. La versión original no es nada inquietante, pero la versión de la PSX es verdaderamente terrorífica.

El verdadero temor radica en las escenas en 3D, con modelos de personajes perturbadores, música que parece sacada de una serie distópica y un aspecto visual que recuerda a un episodio de Black Mirror. Además, si no logras administrar bien el parque, te obligan a ver cómo tu personaje se suicida, una escena tremendamente dura para un videojuego infantil — o para cualquier cosa, en realidad.


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